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Jeux en mousse EVA : Mandagram

Les puzzles sont toujours un excellent jeu/exercice favorisant chez l’enfant la manualité, la concentration, la mémoire, le sens logique. Le Mandagram est un puzzle qui rappelle à la fois un mandala et un tangram. Il est composé de  28 pièces colorées de diverses formes. Contrairement aux puzzles classiques composés d’innombrables pièces à formes « anonymes », ceci est un puzzle « pédagogique » : la forme géométrique des pièces aide à manipuler des triangles, des carrés, des rectangles, des trapèzes, des cercles, etc., ou  des combinaisons de ces formes. 

Références spécifiques

4 000,00 CFA
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Les puzzles sont toujours un excellent jeu/exercice favorisant chez l’enfant la manualité, la concentration, la mémoire, le sens logique. Le Mandagram est un puzzle qui rappelle à la fois un mandala et un tangram. Il est composé de  28 pièces colorées de diverses formes. Contrairement aux puzzles classiques composés d’innombrables pièces à formes « anonymes », ceci est un puzzle « pédagogique » : la forme géométrique des pièces aide à manipuler des triangles, des carrés, des rectangles, des trapèzes, des cercles, etc., ou  des combinaisons de ces formes. 

REGLES ET COMPETENCES

Comme avec chaque puzzle, le premier objectif est la reconstruction de l’ensemble.

- En utilisant le Mandagram comme un puzzle, on peut reconstruire l’image originale du mandala proposée sur la confection ; on peut au contraire placer toutes les pièces d’une autre façon à l’intérieur du réceptacle. Dans ce deuxième cas, on élève le niveau de difficulté.

- En utilisant le Mandagram comme un tangram, on peut, avec les diverses pièces, construire hors du réceptacle, des figures connues ou à inventer (une case, un bonhomme, un animal, un arbre, etc.).

- Laissant l’initiative à l’enfant, on peut libérer son habileté et sa créativité.

La présence d’un adulte qui procède au jeu de questions/réponses et dirige les commentaires peut enrichir les connaissances des enfants.

Avec au moins deux Mandagram, ceci peut devenir un jeu de société quand on utilise, comme dans le cas du Cube-House, les dés « MAT-O ».

Références spécifiques