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Jeux en mousse EVA : Cube-House

Le premier but du jeu du Cube-House est de construire la maison pièce par pièce grâce aux points obtenus par le lancer d’un ou des deux dés « MAT-O ». Il s’adresse à des joueurs de trois ans ou plus, qui sachent compter un minimum.

Le jeu comprend 26 jetons colorés. Chaque pièce a une place bien précise nommée par une lettre de l’alphabet. Les diverses pièces sont en forme de triangle ou de rectangle ou de carré ou de trapèze, etc., ou de combinaisons de ces formes géométriques. 

On utilise un ou deux des dés cubiques servis avec le jeu:

- Premier dé : les faces présentent les quantités –1, 0, +1, +2, +3, +4 et sont marquées respectivement –, 0, •, ••, •••, ⸬ ;

- Deuxième dé : les faces présentent les quantités –2, –1, 0, +1, +2, +3 et sont marquées respectivement =, –, 0, •, ••, ••• .

Les dés « MAT-O » décrits ci-dessus sont une nouveauté absolue.

Références spécifiques

5 500,00 CFA
HT

Le premier but du jeu du Cube-House est de construire la maison pièce par pièce grâce aux points obtenus par le lancer d’un ou des deux dés « MAT-O ». Il s’adresse à des joueurs de trois ans ou plus, qui sachent compter un minimum.

Le jeu comprend 26 jetons colorés. Chaque pièce a une place bien précise nommée par une lettre de l’alphabet. Les diverses pièces sont en forme de triangle ou de rectangle ou de carré ou de trapèze, etc., ou de combinaisons de ces formes géométriques. 

On utilise un ou deux des dés cubiques servis avec le jeu:

- Premier dé : les faces présentent les quantités –1, 0, +1, +2, +3, +4 et sont marquées respectivement –, 0, •, ••, •••, ⸬ ;

- Deuxième dé : les faces présentent les quantités –2, –1, 0, +1, +2, +3 et sont marquées respectivement =, –, 0, •, ••, ••• .

Les dés « MAT-O » décrits ci-dessus sont une nouveauté absolue.

REGLES :

On peut jouer seul, mais il est préférable de jouer en compétition, chaque joueur ayant son propre jeu du Cube-House devant soi. On peut jouer avec un seul dé, mais la partie est encore plus intéressante avec les deux. Un premier lancer de dé pour chaque joueur permet de désigner qui joue le premier ; ensuite on joue à tour de rôle.

Au départ, chaque joueur tire tous ses jetons hors du réceptacle.

Pour chaque lancer du dé ou des dés, le nombre de points obtenus permet au joueur de placer autant de pièces. Ainsi :

* avec zéro point, il ne place rien ;

* avec 1 point, il place un jeton ;

* avec 2 points, il place deux jetons ;

et ainsi de suite ;

* avec –1, il doit enlever un jeton déjà placé (ou il sera débiteur si le jeu est au début) ;

* avec –2 (si chacun deux dés affiche –, ou bien l’un affiche 0 et l’autre affiche =), il doit enlever deux jetons ;

* avec –3 (si un dé affiche – et l’autre =), il doit enlever trois jetons ;

et ainsi de suite. 

Le premier qui complète la construction gagne la partie.

Enfin, le puzzle complété devient aussi un « tableau » décoratif.

COMPETENCES

La présence d’un adulte qui procède au jeu de questions/réponses et dirige les commentaires sur les jetons peut enrichir les connaissances des enfants.

En plus de familiariser les enfants avec l’alphabet, les couleurs et les formes géométriques planes et leurs combinaisons, de favoriser la manualité, la concentration et la mémoire, le jeu du Cube-House conceptualise les notions de « zéro » et de « nombre négatif ». Il prépare ainsi les tout-petits (et pas seulement eux) à la compréhension de difficiles concepts comme la somme et la soustraction des nombres négatifs.

Cela reste un jeu dans tous les cas.

Un tel jeu peut aussi servir aux élèves des écoles élémentaires et à ceux des collèges, et pas seulement eux …

LES MATHEMATIQUES EN FORCES !

LES DES SONT JETES !

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